[Guia] Wizzard / Cleric

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[Guia] Wizzard / Cleric

Mensaje  Adicto el Vie Ene 08, 2010 8:21 am

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Este build un pj full int además es una combinación de fuerte ataque complementando la poca defensa física que con algunos buffs de cleric.

Por que escojer de sub mastery cleric en vez de bard?


Cleric
<Pros>
-En todas las Party, Guild War o fortres siempre necesitaran un cleric para estar bufeando, curando y reviviendo a los demás.
-Con los buffs de cleric podremos resistir mas ataques de lo normal.
-Si son taxistas podrán revivir a los miembros del party que mueran.
-Existe pociones de 50% y 100% de velocidad
<Contras>


No podrán correr velozmente

Armas
No tendrán las skill booming chord y booming wave de bard para hacer taxi en ong y dejar largos tiempos

Stats
Todos los puntos serian para int por que este build gasta mucho MP y además eso aumentaría su ataque mágico

Vestimenta
En el caso de este build pueden usar Light Armor o Robe.Pero traten de tener un set con alto parry ratio, blues y agréguenle elixers a todo.

Robe: Reduce el consumo de mp y otorga un 20% de velocidad de movimiento.
Spoiler:
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Light Armor: Posee mas defensa fisica que el robe, otorga un 10% de velocidad de movimiento y es muy util por los passives de cleric.
Spoiler:
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Armas
Yo les recomiendo que tengan todas sus armas con un buen critical,buen ataque magico, un buena attack rating; su escudo con un buen blocking y parry ratio alto además si pueden agréguenles elixer a todo

Wizard Staff
Spoiler:
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Cleric Rod
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Shield
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Skill

WIZARD
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Earth Mentalist - Requerida.
Ice Mentalist - Requerida.
Fire Mentalist - Requerida.
Lightning Mentalist - Opcional, subir solo hasta level 7. No hace falta subirlo al max.

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Intelligence - Requerida-
Life Control - Opcional, ver Life Turnover.
Magic Bound - Requerida.
Life Turnover - Requerida, no necesita Life Control para subirlo.

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Ground Charge - No subir.
Root - No subir.
Earth Shock - Requerida.
Earth Barrier - Requerida.
Ground Rave - No subir.
Mesh Root - No subir.
Earth Quake - Requerida.
Earth Fence - Requerida.

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Ice Bolt - Requerida.
Mana Drain - No subir.
Snow Wind - Requerida.
Invisible - Requerida, puedes resetearla luego y usar solo Crystal Invisible.
Frozen Spear - Requerida.
Mana Drought - No subir.
Blizzard - Requerida.
Crystal Invisible - Opcional, puedes usar solo Invisible exclusivamente.

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Fire Bolt - Requerida.
Fire Trap - Opcional, es buena pero personalmente es un gasto de SP.
Fire Blow - Requerida.
Detect - Opcional, solo detecta Wizards.
Meteor - Requerida.
Lava Trap - Opcional, ver Fire Trap.
Salamander Blow - Requerida.
Sprawl Detect - Opcional, ver Detect.

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Lightning Bolt -No subir .
Lightning Shock - No subir.
Charged Wind - Requerida, solo level 1!
Teleport - Requerida, solo level 1.
Chain Lightning - No subir.
Lightning Impact - Opcional, cógela solo si vas a poner al máximo el Lightning pero es innecesario.
Charged Squal - No subir.
Aerial Teleport - Requerida, cógela solo si vas a poner al máximo el Lightning.

CLERIGO

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Faith - Requerida.(si usas Robe si no la usas no la metas)

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Over Healing - Requerida
Glut Healing - Requerida

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Group Healing - Opcional.
Healing Division - Opcional.
Healing Cycle - Requerida, se puede resetear cuando cojas Healing Orbit.
Group Healing Breath - Opcional.
Healing Favor - Opcional.
Healing Orbit - Requerida.

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Bless Spell - Requerida!!
Recovery - No subir.
Recovery Division - Requerida.
Group Recovery - No subir.
Holy Recovery - No subir.

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Group Reverse - No subir.
Reverse Oblation - Requerida.

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Charity - Requerida.(si usas Light Amor si no la usas no la metas)
Glory Armor - Requerida.(si usas Light Amor si no la usas no la metas)
Favor Armor - Requerida. (si usas Light Amor si no la usas no la metas)

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Holy Word - Opcional, ver Holy Spell.
Heaven Flash - No subir.
Holy Spell - Requerida, no requiere Holy Word para subirlo.
Heaven Glare - Opcional.

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Blessings - TODAS Requeridas

Aquí les dejo este video
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